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Dev51

[Unity 2D] 서적을 참고하여 룰렛형 게임을 만들어 보았다 평범하게 유니티 실행 후 2D로 프로젝트를 생성한다. 생성 후, Project 탭의 Assets으로 리소스 파일(이미지 파일)을 Import한다. 불러온다. 이게, 드래그해서 되는 줄 알았는데, 프로젝트 탭의 Assets 내에서 우클릭으로 Import해야 되는 것 같다... 안드로이드에서 동작하는 게임을 만들도록 설정한다. [File - Build Settings] 메뉴로 들어가 플랫폼을 Android로 선택 후 밑의 Switch Platform 버튼을 눌러준다. 본인의 안드로이드 기기에 맞도록 화면 크기도 설정 해 주자. 현재 사용하고 있는 씬(Scene)을 저장하자. [File - Save Scene as]를 선택 후 씬 이름을 작성 후 저장하자. 저장 위치는 기본으로 설정된 Assets 으로 적당하.. 2018. 1. 4.
[Unity] C# 생략할 부분(메서드와 클래스, Vector 클래스의 이용) tmp 2018. 1. 3.
[Unity] C#에서의 제어문과 배열 제어문(if문, if~else문, for문, while문)에 관한 내용은 간단한 설명으로 넘어가겠다. 제어문은 주어진 조건이 참인 경우 명령을 수행하게 된다. 예를 들어 if문의 경우 if(조건) {명령1;명령2;또다른명령3;{ if 다음에 있는 소괄호 안의 조건이 '참'이라면 중괄호 { } 안의 명령들을 수행하게 된다. if(내가 민수보다 강의실에 먼저 왔다) {민수가 앉을 자리를 맡아놓는다;민수의 커피도 준비한다;민수가 올 때까지 기다린다;{ 와 같이, 내가 강의실에 먼저 도착했을 경우 다음과 같은 명령들을 수행하게 되는 것이다. 실제로 쓰이는 것처럼 바꿔본다면, if(A 2018. 1. 3.
[Unity] C#스크립트 기초(Hello, World 출력) 유니티에서 사용할 수 있는 스크립트 언어는 - C#- 자바스크립트- Boo 세가지이고, 실습에는 C#을 사용할 예정. 1. 2D형의 새 프로젝트를 만든다. 2. 스크립트 파일을 만든다. Project뷰에서 마우스 우클릭 후, [Create - C# Script]를 선택 파일명은 Test로 만들어보자. 3. 스크립트를 적용할 빈 오브젝트를 생성한다. Hierarchy 탭에서 우클릭하여 Create Empty 클릭하여 빈 오브젝트를 생성한다. 생성했던 Test 스크립트 파일을 GameObject로 드래그 앤 드랍하여 스크립트가 적용되도록 한다. ※ 스크립트의 편집 스크립트 파일(Test)의 더블클릭으로 스크립트 편집을 할 수 있다. // Use this for initialization 처럼 앞에 [//]를.. 2017. 12. 31.
[Unity] C#생략한 내용 - 오브젝트 생성(큐브 등)- 카메라 시점 전환- 레이아웃의 변경- 물체의 이동, 회전, 크기조절 등 간단한 조작법 2017. 12. 31.
[Unity] 유니티와 JDK, 안드로이드 스튜디오의 설치 유니티를 사용하여 안드로이드에서 실행할 3D 게임을 만들겁니다. 유니티 설치https://store.unity.com/kr JDK 설치http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 안드로이드 스튜디오 설치https://developer.android.com/studio/index.html?hl=kr 1. 유니티 다운로드 후 설치! 2. 유니티 설치 중 체크박스에서 □ Android Build Support 를 체크! 3. 유니티 / JDK / 안드로이드 스튜디오 설치를 완료한다! 4. 유니티 실행해서 Account(계정) 생성 또는 로그인! 5. 유니티에 Android Studio 경로 설정 - 유니티 실행 후 도구막대에서 - 맥일.. 2017. 12. 31.
[JAVA] 프레임에 메뉴를 생성 MenuT.java12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364//상단에 메뉴바를 생성한다//메뉴 아이템 >> 메뉴 항목 >> 메뉴바 >> 프레임 import java.awt.*;import java.awt.event.*; public class MenuT{ private Frame f; private MenuBar bar; private Menu file, edit; private MenuItem open, save, saveas, print, exit; private MenuItem cut, paste, clear; public Men.. 2016. 8. 15.
[JAVA] 스크롤바 생성 ScrollbarT.java1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738//프레임에 스크롤바를 생성한다 import java.awt.*;import java.awt.event.*; public class ScrollbarT{ private Frame f; Scrollbar bar1, bar2, bar3, bar4, bar5; public ScrollbarT(){ f = new Frame(); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); //좌측부터 차례대로 (스크롤 할 방향,초기위치,스크롤.. 2016. 8. 15.
[JAVA] 선택창 생성 ChoiceT.java123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445//choice를 사용하여 선택창을 생성 import java.awt.*;import java.awt.event.*; public class ChoiceT{ //프레임 변수와 초이스 변수 생성 private Frame f; Choice choice; public ChoiceT(){ //프레임 생성, 프레임 닫기 f=new Frame("Choice Test"); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }.. 2016. 8. 15.
[JAVA] 체크박스 생성 CheckboxT.java12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061//체크박스를 생성한다 import java.awt.*;import java.awt.event.*; public class CheckboxT{ Frame f; //체크박스 변수와 체크박스그룹변수를 선언한다 Checkbox item1, item2, item3; Checkbox ship1, ship2, ship3; CheckboxGroup cg; public CheckboxT(){ //프레임 생성 f=new Frame("Checkbox Test"); //윈도우 종료 f.addWindo.. 2016. 8. 11.