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파이널판타지 내 미코테 근황 복귀 한 건 아니지만 오랫만에 통계 사이트에서 내 캐릭터를 확인 해 보았다. 당시 시점에는 월드 랭킹 2위를 한동안 유지했었다. 파판을 접은 동안 랭킹이 많이 떨어졌을 줄 알았는데, 아직 서버 15위에 위치중이다. 현재 1위의 점수는 2만 6천점 정도이다. 모르는 닉네임인 걸 보면 단시간에 빡세게 올린 것으로 예상된다. 당시 컨텐츠도 같이 했던 모모무츠상(전 1위), 타마토라상(전 3위), Kp상은 꾸준히 게임 하는 듯. 복귀 하면 그 동안 쌓인 컨텐츠에서 뽑아먹을 게 정말 많아서 점수를 쭉쭉 올릴 수 있지 않을까 싶다. 미코테 귀엽다 2024. 2. 2.
첫 오픈소스 프로젝트 `kemono-dl`과 트러블슈팅 개요 AlphaSlayer1964/kemono-dl kemono.su / coomer.su 에서 쉽게 일괄 다운로드를 할 수 있게 해 주는 파이썬 프로젝트이다. 예전에 로컬에 Clone해서 사용하고 있었던 이게 오랫만에 쓰려고 보니 작동하지 않아, 여러번의 시행착오를 거쳐 잘 작동하도록 수정하였다. 해당 깃허브 리파지토리의 Issues 목록을 확인 해 보니 역시 관련된 문제를 제기하는 유저들이 많았다. 해결한 내용을 혼자만 알고 있기 아까워 처음으로 다른 개발자의 프로젝트를 손대보았다. 사실 '오픈소스 프로젝트에 참여한다'는 게 어떤 행동까지 포함되는지 잘 알지 못하는데, 해당 프로젝트의 원래 개발자가 이 프로젝트를 public으로 던져두고 2년간 잠적한 상태라서 외부 개발자의 PR이 10개 가까이 쌓여.. 2024. 2. 2.
게임개발캠프 - 개인과제(C) 1일차, 팀 셔플 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 28일차 부분진행도 : Chapter4.1 - 1일차 작성일자 : 2024.02.01(목) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 다시 개인과제 주차가 시작되었다. 새로운 강의의 지급이 되어 해당 강의를 흡수하고, 개인 과제를 해결하여 제출하는 데에 주말 포함 7일이 주어졌다. 또한 새로운 팀 편성을 하며 팀 스페이스를 새로 작성하였다. 매일 회의를 간단하게 기록하거나, 세션에 대한 메모를 하는 스크럼 로그 프로젝트 중 버그나 개선할 점 또는 추가하고 싶은 아이디어를 작성하는 데이터베이스 쓸 사람만 쓰는 먹은 것 자랑 TIA 팀에 활기를 불어넣어줄 것을 기대하며 위와 같은 내용들을 작성하였다. 새롭게 주어진 강의는 3D 프로젝트에 .. 2024. 2. 1.
Spleeter로 음원을 보컬과 반주로 분리하기 대학교 자유 연구 때 다루던 Spleeter에 관한 내용이 생각나서 작성 기본적으로 음원을 분리해주는 툴이라고 생각하며 좋다. 2stems로 분리한다는 설정을 주면, 음원을 vocals.wav와 accompaniment.wav로 분리해준다. 엄청 깔끔하게 분리되는 편은 아니지만 나름 들을만 한 정도이다. (포스트 하단에 결과 첨부) 로컬에서 Spleeter로 음원 분리 환경 구현 python 환경에서 작동하며, 조금 검색을 해 보면 Google Colab에서도 사용할 수 있도록 마련된 환경이 보이는데, 어째서인지 런타임이 강제로 종료되는 등 잘 작동하지 않아 로컬 환경에서 구현하였다. 선행하여 해 주어야 할 것이 두 가지 있다. pip install spleeter를 통한 spleeter 패키지의 설치 .. 2024. 2. 1.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 6일차, 과제 발표 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 27일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 6일차 작성일자 : 2024.01.31(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 '탕후루를 부탁해' 의 과제 발표날이다. 13분의 발표를 마치면 튜터진들의 피드백을 받는다. 2. 오늘 학습에 대해 발표 시 피드백 내용들 일정 등의 프로젝트 매니징 역할 결과에 대해 더 볼륨을 주거나, 스토리가 있으면 더 좋았을 것 FPS 일정하도록 게임 이펙트(파티클) 등을 주어 더 알아보기 쉽도록 깃 README.md도 잘 적어두면 포트폴리오 활용에도 좋을 것 씬 한개로 구성된 게 아쉬웠다. 오브젝트가 너무 많음. 스크립트로 생성 삭제를 관리하면 좋을 것 소리가 전체적으로 일정치 않음 전 .. 2024. 1. 31.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 5일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 26일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 5일차 작성일자 : 2024.01.30(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 프로젝트 '탕후루를 부탁해'를 마무리 지었지만, 해상도 관련 대응이 되지 않는다는 내용이 있어 관련한 버그를 고치고, 개인 학습 시간을 가졌다. 저녁에는 event와 Action에 대한 특강이 있어 강의와 질의시간을 가졌다. 2. 오늘 학습에 대해 팀 프로젝트 중 이슈 변동 해상도에 대응되지 않음 고해상도나 저해상도의 기기에서 실행할 경우 게임 중 해상도의 변경이 있을 경우 현재 개발을 계속 760x1280 해상도에 맞춰 해왔기 때문에, 더 고해상도가 된다면 UI배치가 전체적으로 화면의.. 2024. 1. 30.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 4일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 26일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 4일차 작성일자 : 2024.01.29(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 플젝을 마무리하고 개인 공부 시간을 가지기로 했다. 버그 픽스까지 마치고 피로함에 뻗어서 오늘은 넉다운 상태.. 2. 오늘 학습에 대해 코테 연습 한 문제 코딩테스트 연습 > 2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT > 개인정보 수집 유효기간 using System; using System.Collections.Generic; public class Solution { public int[] solution(string today, string[] terms, string[] privaci.. 2024. 1. 30.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 3일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 25일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 3일차 작성일자 : 2024.01.26(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 '탕후루 만들기' -> (개명)'탕후루를 부탁해!' 의 대부분 기능을 구현하였다. 사운드쪽만 월요일까지 작업하는 것으로 하고, 나머지 시간은 QA에 할애 할 것으로 보인다. 팀 과제에 할애하느라 알고리즘 풀이를 거의 일주일만에 했는데 간단한 것도 생각이 안 나 찾아보며 진행했다. 2. 오늘 학습에 대해 오늘의 팀 프로젝트 커밋 한 게 정말 많지만, 기록하기에 할애할 여유가 없어 매일 아쉽다. 지금까지 진행하며 가장 아쉬운 점은 GameManager.cs에 너무 많은 량의 로직 코드를 작성했다는 .. 2024. 1. 27.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 2일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 24일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 2일차 작성일자 : 2024.01.25(목) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 탕후루 만들기 2일차이다. 기본적인 게임진행 로직, 장면디자인과 상호작용을 오늘 대부분 완료한 것으로 보인다. 다만 자잘한 버그가 정말 많고 하나하나 별 거 아닌 기능인데 해결이 안되어 아주 골칫거리이다. 오는 수요일까지 과제제출 및 결과 발표라 생각보다 여유 시간이 될 지 모르겠다. 오후에는 챌린지 클래스 세션이 있었다. 델리게이트에 관한 소개와 예시로 세션을 진행하였다. 전혀 몰랐던 내용이긴 하지만 파이썬에서도 비슷한 방식으로 함수를 사용했기 때문에 흡수하는 데에 무리는 없었다. 2. 오늘 .. 2024. 1. 25.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 1일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 23일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 1일차 작성일자 : 2024.01.24(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 선정 새로운 팀 과제를 시작하였다. 팀원들과 회의를 통해 '탕후루 만들기'라는 게임을 만들기로 정했다. 주어진 레시피에 맞게 하늘에서 떨어지는 과일들을 받아, 10개의 탕후루를 만들면 게임 종료. 매 탕후루마다 레시피와의 일치도에 따라 점수 부여를 하여 집계한다. 역할분담을 하고, 각자 맡을 파트를 확실히 정해 과제를 시작하였다. 나는 GameManager의 구현을 맡았다. 컨셉기획서의 작성 도중 GameManager에서 구현할 내용은 다음과 같다. 장면전환과 UI 로직 전반, 게임 규칙 로직 .. 2024. 1. 24.