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Day 1 작업 과정타일맵을 통해 플랫폼 작성Aseprite 에셋 가공애니메이션 클립과 컨트롤러 Export 하여 수정 후 사용UI 작성(1개 캔버스에 다중 패널식)Title - 게임시작 버튼전투 - 몬스터 체력바, 앞으로 나올 몬스터 스택, (일시정지-타이틀 버튼)결과 - 전투 결과, 다시하기 버튼, 타이틀 버튼, (Firebase 저장 관련)필요한 액션 정리START 버튼 : 게임 시작게임 시작 : 타이틀 패널 비활성화, 배틀 패널 활성화, 전투 로직 시작적이 처치되었을 때 : 새로운 적 소환, 게임종료적 프로필이 클릭되었을 때 : 진행 일시정지, 정보 패널 보이기(DoTween, 위에서 내려오기)정보 패널 상태에서 아무 곳이나 클릭 될 때 : 패널 올린 후 일시정지 풀기종료되었을 때 : 결과값 따로 저장, 모.. 2024. 10. 8.
강의에서 자주 보이는 변수 및 주석위치의 정렬을 위한 세팅 문제는 Visual Studio의 자동 코드 정렬 및 서식 기능 때문.기본적으로 Visual Studio는 코드를 작성할 때 자동으로 정렬을 맞추려는 기능이 활성화되어있다.이를 비활성화하거나 사용자 정의 규칙을 적용해서 원하는 대로 코드를 정렬 가능하다.자동 서식 기능 비활성화Visual Studio 설정에서 자동 서식 기능을 조정.Tools(도구) > Options(옵션)으로 이동.Text Editor(텍스트 편집기) > C# > Formatting(서식) 항목으로 이동.General(일반)에서 다양한 자동 서식 옵션을 볼 수 있다.Automatically format on semicolon (세미콜론 시 자동 정렬) 같은 옵션을 체크 해제하면, 세미콜론을 입력할 때마다 자동으로 정렬되지 않게 할 수 .. 2024. 10. 6.
인텔리픽 한 달 인턴 6기 지원 완료 현장 실습을 뭐라도 해보자라는 기세로 지원했다.혹시라도 최종선발까지 된다면 근처에 두 달 정도 살 곳을 구해야 하는 게 제일 어려운 점. 2024. 10. 4.
단순한 정렬문제이지만 메모리 제한이 있는 케이스 해당 백준 문제는 아래와 같다.https://www.acmicpc.net/problem/10989메모리에 신경쓰지 않고 그대로 제출하려고 했던 코드는 아래와 같다.import sysdef LocalInput(): with open("input.txt") as file: datas = file.read().strip().splitlines() return datasdef BaekjoonInput(): datas = sys.stdin.read().strip().splitlines() return datas# datas = LocalInput()[1:]datas = BaekjoonInput()[1:]datas.sort()for data in datas: print(dat.. 2024. 9. 21.
개발 관련 소소한 일상은 챈에서 메모하듯이 작성 중 https://arca.live/b/developers 개발자 뻘글 채널개발자 뻘글 커뮤니티(갤러리) - 하루계획, 혼잣말, 기록, 뻘글 쓰는 채널. 아무나 다른 챈에 싸기 애매한 글 싸는 곳.arca.live  각 항목에 대한 진행상황은 댓글로 주로 작성 2024. 9. 18.
물리 프로젝트 on 유니티6 이전 글) [1인 개발자 채널] 유니티 프로빌더랑 NonConvexMeshCol 에셋을 처음 써봤다 유니티 프로빌더랑 NonConvexMeshCol 에셋을 처음 써봤다 - 1인 개발자 채널별 이상하고 다양한 버그한테 시달리다가 5시간 훌쩍 지났다1. ProBuilder회상해보니 프로젝트 시작할때부터 고생한 게모든 프로빌더 튜토리얼에서 알려주는 'Probuilder Window' 가 안보이는것(이렇게arca.live 기어에 토크를 조금만 세게 주려고 해도 바아로 콜라이더끼리 통과해 헛돌게 되어버린다.에디터 인스펙터와 프로그램 세팅 등에서 해볼 수 있는 건 다 해 본 것 같은 상황.그래서 예전에 지나가다 들었던 방법이 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템).. 얘인지는 모르겠는데, 지금 아무튼 Monobehavio.. 2024. 9. 3.
solved.ac CLASS 1 완료 해당하는 클래스 별로 주어진 문제들을 해결하면 진행도가 오르는 컨텐츠가 있길래 일단 Class1 문제 모두 해결난이도는 새싹5 ~ 브론즈2 클래스 2는 브론즈3~실버2 난이도 2024. 8. 29.
[UI Toolkit] 일반적으로 런타임 중 UXML(VisualTreeAsset)의 동적 생성은 불가능 확인 문서 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UIElements.VisualTreeAsset.html Unity - Scripting API: VisualTreeAssetDescription An instance of this class holds a tree of VisualElementAsset's, created from a UXML file. Each node in the file corresponds to a VisualElementAsset. You can clone a VisualTreeAsset to create a tree of VisualElement's. Note: You can't generate adocs.unity3d.com new Vi.. 2024. 8. 17.
[Python]셀레니움+ChatGPT 다시 시도 내용을 기억할 수 있도록 하기 위해서 API로는 한계가 있기 때문에 다시 셀레니움에 착수.굳이 셀레니움이 아니더라도 웹브라우저를 컨트롤 할 수 있다면 상관 없지만 일단 셀레니움으로 접근 해 보자.이전 진행하던 프로젝트를 다시 참고하여 갈피를 잡자.https://ecchi.kr/429#comment23290134 [ChatGPT로 AI 여자친구 만들기] 따라해보기https://www.youtube.com/watch?v=XPXXpIx0LCE 본 프로젝트는 정말 감사하게 위 영상에서 제시해준 로드맵을 기반으로 진행되었다. 상시숭배 할 수 밖에 없어 전체적인 흐름 01:32 ▶ 나무위키를 pdf로 저장, GPTecchi.kr 현재 시도하고픈 내용 중 하나는 GPT끼리의 대화가 계속 이어지도록 구현하는 것이다.방.. 2024. 8. 5.