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게임개발캠프 - 개인과제(C) 3일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 30일차 부분진행도 : Chapter4.1 - 3일차 작성일자 : 2024.02.05(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 강의지급 및 개인과제 3/5일차, 서바이벌 3D게임 강의를 학습중이고, 개인과제는 UI구성까지만 마치고 스크립트 작성을 보류중이다. 슬슬 밤샘각이 보인다. 강의가 어렵지만 굉장히 멋진 구조의 디자인을 하고 있어 보이기 때문에 확실히 학습하면 굉장히 도움이 될 것이다. + 오후에 핫식스 도핑하면서 버티던 도중에 눈이 번득 뜨이는 이벤트가 발생했다. 일단 개발일지 목록이 업데이트가 덜 되어 있어서 호다닥 작성했지만 나머지는... 더보기 이쯤 되면 그냥 당당해지기로 했다 2. 오늘 학습에 대해 아침 CodeS.. 2024. 2. 5.
[Python] FileFlattener-and-Restorer FileFlattener-and-Restorer 깃허브 리포지토리 방주 파일을 다루는데, 복잡한 디렉터리 구조에 퍼져있는 모든 파일을 하나의 앨범에 모으기 위해 작성한 스크립트이다. flatten_and_move.py 역으로, 모았던 파일을 다시 원래 위치로 복원하기 위한 스크립트도 마련하였다. restore_files.py 현재 폴더의 구분자를 _문자로 설정하여 새로운 파일 이름을 정하고 한 폴더에 몰아두는 방식을 채택했는데, 원래의 파일 이름에 _ 문자가 있었다면 원래 경로로 복원하는 과정에서 큰 문제가 된다. flatten_and_move 사용 시 로그 파일을 남기고, 그걸 사용하여 복원하는 방식으로 바꾸어야 해결 할 수 있을 것으로 보이고 조만간 업데이트 할 예정이다. 아래는 2024.02.02 .. 2024. 2. 2.
게임개발캠프 - 개인과제(C) 2일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 29일차 부분진행도 : Chapter4.1 - 2일차 작성일자 : 2024.02.02(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 오는 주 수요일까지, 개인과제 및 지급된 강의를 흡수하고 있다. 우선 지급된 유티니 3D 프로젝트 강의를 보고 있는데, 보면서 조금이라도 의문이 드는 점은 매번 찾아 주석으로 남기고 있기 때문에, 무척 시간이 지체되고 있다. 주말도 열심히 활용해서 진도를 빼야 될 것 같다. 2일차인데 과제까지 다 끝냈다는 수강생들도 많다는 게 괴담이다. 2. 오늘 학습에 대해 인코딩 문제 해결 유니티 강의를 들으며 기능 구현을 할 때마다 커밋을 하며 진행중인데, 잠깐 지나치며 File Changes 내용을 보니 아래와 .. 2024. 2. 2.
파이널판타지 내 미코테 근황 복귀 한 건 아니지만 오랫만에 통계 사이트에서 내 캐릭터를 확인 해 보았다. 당시 시점에는 월드 랭킹 2위를 한동안 유지했었다. 파판을 접은 동안 랭킹이 많이 떨어졌을 줄 알았는데, 아직 서버 15위에 위치중이다. 현재 1위의 점수는 2만 6천점 정도이다. 모르는 닉네임인 걸 보면 단시간에 빡세게 올린 것으로 예상된다. 당시 컨텐츠도 같이 했던 모모무츠상(전 1위), 타마토라상(전 3위), Kp상은 꾸준히 게임 하는 듯. 복귀 하면 그 동안 쌓인 컨텐츠에서 뽑아먹을 게 정말 많아서 점수를 쭉쭉 올릴 수 있지 않을까 싶다. 미코테 귀엽다 2024. 2. 2.
첫 오픈소스 프로젝트 `kemono-dl`과 트러블슈팅 개요 AlphaSlayer1964/kemono-dl kemono.su / coomer.su 에서 쉽게 일괄 다운로드를 할 수 있게 해 주는 파이썬 프로젝트이다. 예전에 로컬에 Clone해서 사용하고 있었던 이게 오랫만에 쓰려고 보니 작동하지 않아, 여러번의 시행착오를 거쳐 잘 작동하도록 수정하였다. 해당 깃허브 리파지토리의 Issues 목록을 확인 해 보니 역시 관련된 문제를 제기하는 유저들이 많았다. 해결한 내용을 혼자만 알고 있기 아까워 처음으로 다른 개발자의 프로젝트를 손대보았다. 사실 '오픈소스 프로젝트에 참여한다'는 게 어떤 행동까지 포함되는지 잘 알지 못하는데, 해당 프로젝트의 원래 개발자가 이 프로젝트를 public으로 던져두고 2년간 잠적한 상태라서 외부 개발자의 PR이 10개 가까이 쌓여.. 2024. 2. 2.
게임개발캠프 - 개인과제(C) 1일차, 팀 셔플 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 28일차 부분진행도 : Chapter4.1 - 1일차 작성일자 : 2024.02.01(목) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 다시 개인과제 주차가 시작되었다. 새로운 강의의 지급이 되어 해당 강의를 흡수하고, 개인 과제를 해결하여 제출하는 데에 주말 포함 7일이 주어졌다. 또한 새로운 팀 편성을 하며 팀 스페이스를 새로 작성하였다. 매일 회의를 간단하게 기록하거나, 세션에 대한 메모를 하는 스크럼 로그 프로젝트 중 버그나 개선할 점 또는 추가하고 싶은 아이디어를 작성하는 데이터베이스 쓸 사람만 쓰는 먹은 것 자랑 TIA 팀에 활기를 불어넣어줄 것을 기대하며 위와 같은 내용들을 작성하였다. 새롭게 주어진 강의는 3D 프로젝트에 .. 2024. 2. 1.
Spleeter로 음원을 보컬과 반주로 분리하기 대학교 자유 연구 때 다루던 Spleeter에 관한 내용이 생각나서 작성 기본적으로 음원을 분리해주는 툴이라고 생각하며 좋다. 2stems로 분리한다는 설정을 주면, 음원을 vocals.wav와 accompaniment.wav로 분리해준다. 엄청 깔끔하게 분리되는 편은 아니지만 나름 들을만 한 정도이다. (포스트 하단에 결과 첨부) 로컬에서 Spleeter로 음원 분리 환경 구현 python 환경에서 작동하며, 조금 검색을 해 보면 Google Colab에서도 사용할 수 있도록 마련된 환경이 보이는데, 어째서인지 런타임이 강제로 종료되는 등 잘 작동하지 않아 로컬 환경에서 구현하였다. 선행하여 해 주어야 할 것이 두 가지 있다. pip install spleeter를 통한 spleeter 패키지의 설치 .. 2024. 2. 1.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 6일차, 과제 발표 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 27일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 6일차 작성일자 : 2024.01.31(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 '탕후루를 부탁해' 의 과제 발표날이다. 13분의 발표를 마치면 튜터진들의 피드백을 받는다. 2. 오늘 학습에 대해 발표 시 피드백 내용들 일정 등의 프로젝트 매니징 역할 결과에 대해 더 볼륨을 주거나, 스토리가 있으면 더 좋았을 것 FPS 일정하도록 게임 이펙트(파티클) 등을 주어 더 알아보기 쉽도록 깃 README.md도 잘 적어두면 포트폴리오 활용에도 좋을 것 씬 한개로 구성된 게 아쉬웠다. 오브젝트가 너무 많음. 스크립트로 생성 삭제를 관리하면 좋을 것 소리가 전체적으로 일정치 않음 전 .. 2024. 1. 31.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 5일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 26일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 5일차 작성일자 : 2024.01.30(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 프로젝트 '탕후루를 부탁해'를 마무리 지었지만, 해상도 관련 대응이 되지 않는다는 내용이 있어 관련한 버그를 고치고, 개인 학습 시간을 가졌다. 저녁에는 event와 Action에 대한 특강이 있어 강의와 질의시간을 가졌다. 2. 오늘 학습에 대해 팀 프로젝트 중 이슈 변동 해상도에 대응되지 않음 고해상도나 저해상도의 기기에서 실행할 경우 게임 중 해상도의 변경이 있을 경우 현재 개발을 계속 760x1280 해상도에 맞춰 해왔기 때문에, 더 고해상도가 된다면 UI배치가 전체적으로 화면의.. 2024. 1. 30.