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사이드 프로젝트 05.05 포톤을 활용한 통신 기능을 중심으로 로직 구축주체가 명확하지 않은 오브젝트 등의 경우 호스트 방식을 사용하여 관리(드랍템, 몬스터(구현예정은 없음))플레이어의 데이터는 플레이팹 서비스에 보관오늘 약 3시간 동안 도전 할 내용은 아래와 같음사과먹으면 플레이어의 아이템? 리스트?에 반영되도록 하는 로직다른 망? 장치?에서 접속 시 왠지 못 만나는 원인 찾기여기에 기능 하나 더?(잠깐 생각 하고 정함) 2024. 5. 5.
최종 프로젝트 다면평가 설문 중 작성 내용 최대한 팀원의 의견을 존중하려 노력하였고, 매일 잠도 별로 못 자가며 최종 프로젝트를 준비하였다. 마감기한이 있었기 때문에 생각은 했지만 리스크 때문에 구현을 못한 내용이 많았다 기획 부분에서 더 코치를 받거나 구체적인 제시를 받을 수 있으면 좋겠다고 생각했다. 기획적인 부분에서 명확하지 않은 부분이 많아 프로젝트의 진척도에 큰 방해가 되었고, 완성도가 매우 낮아졌다. 초보 개발지망 4명이 모여 제로부터 구축하려니 힘든 부분이 많았고 특히 의견 충돌이 가장 큰 문제가 되었다. 인디게임 개발자 양성이 아니기 때문에 이런 부분은 캠프 차원에서 개발에 온전히 집중할 수 있는 환경을 만들어줬으면 좋았을 것 같다. 팀별로 최종 프로젝트 볼륨에 따라 다르겠지만, 많이 힘들었다. 제대로 잠도 못 자고 한 두달을 보내.. 2024. 5. 2.
0502 튜터님 방문 피드백 및 일정관련 그래픽 최적화- 배치-드로우콜 관리 / 텍스쳐의 포맷을 뭘로 했는지(압축,해상도 등) / 라이트맵 등최적화 추가내용- 타 조 발표에서 궁금했던 점?   - LOD. -> 심플리곤 - 빛 연산, 그림자 세팅 -> 높은 연산량. -> 배칭을 사용.일정- 이력서, 포폴준비 ~다다음주- 정리를 먼저 해야할지? 포폴 면접준비를 하면 될지? 어느 단계 필요한지 확인- 리팩토링, 코드리뷰는 언제 하면 좋을지? -> 문매니저님이 이력서 우선하라고 하셔서 일단 보류- 염**(Unity 튜터)화/목/금 : 13시 ~ 18시, 월/수는 오전 2024. 5. 2.
구글 플레이스토어 '미고미고' 개인정보처리방침 Privacy Policy This privacy policy applies to the 미고미고 app (hereby referred to as "Application") for mobile devices that was created by (hereby referred to as "Service Provider") as a Free service. This service is intended for use "AS IS". Information Collection and Use The Application collects information when you download and use it. This information may include information such as Your device.. 2024. 4. 22.
게임개발캠프 - 최종프로젝트 21일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 69일차 부분진행도 : ChapterFianl - 21일차 작성일자 : 2024.04.04(목) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 정말 오래간만의 경과 작성이다. 도중에 중간발표가 있었고 발표 담당이었기 때문에 주말을 껸 약 3일간을 발표 준비에 투자하였다. 나는 탄막 시스템을 1차적으로 완료를 하기는 했지만 아직 부족한 부분이 매우 많다. 현재는 업적 시스템에 착수하였다. 2. Today I Did 구현한 기능 완료 대기 업적 상태, 버튼을 클릭하여 완료하기 스페이스바를 눌러 SuccessCount 증가, Count가 5가 되면 완료 대기(Waiting For Completion) 상태로 진입 버튼을 눌러 완료(Complet.. 2024. 4. 4.
게임개발캠프 - 최종프로젝트 11일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 59일차 부분진행도 : ChapterF - 11일차 작성일자 : 2024.03.20(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 3D Sci-fi 분위기의 탄막슈팅게임(주 레퍼런스: 아머드코어)을 반쯤 순조롭게 제작 진행중. 나는 지금까지 거의 탄막을 제작한 게 다 이다. 이제 대충 양산을 할 수 있는 상태가 되기는 했지만 여전히 부족한 게 많은 상태. 특히 코드가 무척 스파게티 상태라서 리팩토링을 하고 싶다. 탄막 작업이 끝나면, 업적 시스템에 착수해야 한다. (최초 작성 후 시간이 많이 지나 여기서 마침) 2024. 3. 21.
게임개발캠프 - 최종프로젝트 5일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 53일차 부분진행도 : ChapterF - 5일차 작성일자 : 2024.03.12(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 3D 탄막 게임에서 탄막 관리 시스템을 맡아 구현중이다. 2. 오늘 학습에 대해 연쇄 패턴 테스트 중 프레임 저하 이슈 문제의 발생 누가봐도 최적화 문제 + 왠지 씬에 남아있는 투명한 탄막 + 뭔가 시간이 지날수록 점점 무거워지는 게 무엇인가가 메모리에 누적되어가는 것 같은 문제 0.3 FPS (3035.8ms)를 보이며 도저히 게임을 진행할 수 없는 상태로 보인다. (20만 배치수가 무척 심각한 상태라는 것은 이슈를 해결하고 나서야 알았다) 영상으로 보면 아래와 같다. 이후 탄막의 렌더러를 없애봐도 비슷한.. 2024. 3. 13.
기습 면접에 대한 피드백 흐름 Q 1. 자기소개 해주세요 Q 2. 게임개발을 하게 된 이유는 Q 3. 유니티 생명주기에 대해 설명해주세요 Q 4. 객체지향에 대해 설명해주세요 Q 5. 상속에 대해 설명해주세요 대답 대학 졸업하고 이것저것 프밍공부 하고 게임개발 공부중.. 어버버 게임을 하는 것도 좋아하기도 하고, 비쥬얼적으로 뭔갈 만들어서 보여주는 것에 특화되어있고 게임 뿐 아니라 여러 시뮬레이션을 만들어 보는 것에 대해서도 유니티가 적합하다고 생각하여 열심히 배우고 있음. 여기도 어버버 게임 시작 시점에 실행되는 무언가. [] 대괄호로 둘러싼 키워드와 함께 하는 그거. 이후에 Awake, OnEnable, Start 등 오브젝트 컴포넌트의 활성화 단계에서 한 번 메서드를 실행하여 여러 초기화 역할을 하며, Update 메서드 .. 2024. 3. 12.
게임개발캠프 - 최종프로젝트 4일차 과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 52일차 부분진행도 : ChapterF - 4일차 작성일자 : 2024.03.11(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 탄막게임의 탄막 시스템 열심히 개발 중 2. 오늘 학습에 대해 SO 활용 탄막 사이클 SO 탄막 활용의 테스트를 위한 준비 추후 실사용에서는 tag:Player를 사용하지는 않겠지만, 테스트를 위해서 플레이어 오브젝트를 만들고 플레이어 태그를 통해 위치정보를 알아내도록 세팅하였다. 1차적으로 선형 발사를 위한 PatternSO 변수 준비를 마쳤다. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "Patterns.. 2024. 3. 12.
[Issue](2024.03)chat gpt not working / 챗 지피티 작동 안함 참고자료 https://community.openai.com/t/chatgpt-4-0-isnt-work-on-desktop/672755 해결방법 위 페이지의 덧글을 보고 해결.(아래의 1번 과정만 하고 새로고침해도 해결 될 것으로 예상된다) ChatGPT 설정을 열어 언어설정을 English(US)로 전환 페이지 설정을 열어 쿠키를 한 번 삭제 로그인 후 다시 한 번 언어설정이 English(US)로 되어있는지 확인 후 채팅 시작 쿠키 삭제만으로는 도무지 해결되지 않았지만, 언어설정을 한국에서 미국으로 바꿈으로써 해결되었고, 채팅도 원활히 작동한다. (위 해결법에는 쿠키 삭제 내용이 없지만 본인은 만약을 위해 쿠키도 건드렸다) 검색을 해 보면 정말 많은 사람들이 유료로 사용을 하면서 막혀 있는 것으로 보.. 2024. 3. 11.