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[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 00 ~ 유니티3D를 이용한 탄막슈팅게임 제작 ~ 0. 프로젝트 개요 다음과 같은 게임을 참고 및 목표하여 탄막슈팅게임을 만든다. # 동방프로젝트 2차 창작게임 永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo # NieR:Automata™ 1. 제작 구도 게임의 제작은 크게 1) 시스템 설계2) 코딩3) 모델링 로 나뉜다. 시스템 설계 단계에서 게임의 UI와 플레이 시스템을 구상한다. 간단한 시스템 설계가 되었다고 생각하면 그에 맞추어 씬을 만들어나가며 코딩을 시작한다. 어느정도 게임같은 체계가 잡혔다고 생각할때즈음 모델링을 시작한다. 2019. 3. 19.
[Solidworks] 뷰, 오리엔테이션, 디스플레이 (솔리드웍스 튜토리얼) 솔리드웍스 튜토리얼 https://www.solidworks.com/sw/resources/getting-started-3d-parts-design.htm (Zoom)마우스 휠 : 줌인 줌아웃툴바 - Zoom to Fit툴바 - Zoom to Area - 드래그 선택 한 부분 줌인툴바 - Previous View(Ctrl + Shift + z) (View Orientation)툴바 - View Orientation - (9 View options, Front, Back, Left, Right, Top, Bottom, Isometric, Trimetric, Dimetric) 스페이스바 후 선택 or 마우스 우클릭으로 드래그하여 선택마우스 가운데 버튼 드래그로 회전 (또는 마우스 우클릭 - Rotate Vi.. 2019. 1. 14.
[C] 입력받은 파일 내용을 콘솔창에 띄우기 test1.txt 파일을 불러와 내용을 그대로 test2.txt 파일로 출력하는 코드입니다. int 형으로 한문자 한문자 입력을 받아 putc() 함수를 사용하여 그대로 새 텍스트파일에 출력을 합니다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132#include int main(void){ FILE *fp; // 입력받을 파일과 출력할 파일의 정보를 저장할 변수를 생성 fp = fopen("file.txt", "r"); // in 변수에 파일 정보(이름, 방식)를 저장한다. // "r"는 read의 약자로 읽기 전용으로 불러온다는 뜻. int c; // 입력받을 문자를 저장할 임시 변수를 생성 while ((c = getc(fp)) != EOF) { .. 2019. 1. 11.
[C] 입력받은 파일 내용 그대로 새로운 파일을 출력 test1.txt 파일을 불러와 내용을 그대로 test2.txt 파일로 출력하는 코드입니다. int 형으로 한문자 한문자 입력을 받아 putc() 함수를 사용하여 그대로 새 텍스트파일에 출력을 합니다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435#include int main(void){ FILE *in, *out; // 입력받을 파일과 출력할 파일의 정보를 저장할 변수를 생성 in = fopen("test1.txt", "r"); out = fopen("test2.txt", "w"); // in 변수에 파일 정보(이름, 방식)를 저장한다. // "r"는 read의 약자로 읽기 전용으로 불러온다는 뜻. // "w"는 write의 약자로 쓰기.. 2019. 1. 11.
[C] 콘솔 창에서 W, A, S, D 키 (방향키)로 커서 움직이기 콘솔 창에서 W, A, S, D 키로 커서 움직이기 연습. system("cls"); 명령을 사용하여 이동을 할 떄마다 화면이 새로고침되므로 딜레이가 심하여 좋은 코드는 아니다. 메모용으로 저장 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445#include#include //system("cls");#include //getch();#define WID 50#define HEI 20int x=WID/2;int y=HEI/2; void mov(int key);void drw(void); void mov(int key) { if (key == 87 || key == 119) { if (y>0) {y--; drw.. 2019. 1. 11.
[OBS] 크롬 윈도우 캡쳐 시 검정화면 해결 다음과 같이 '윈도우 캡쳐'에서 크롬창을 선택했을 경우, 미리보기 및 실제 화면에 검정화면만 뜨는 오류의 해결법입니다. 크롬 우측 상단의 메뉴를 눌러 설정에 들어갑니다 페이지 하단까지 내려가면 고급(더 많은 설정 보기) 버튼이 있습니다. 시스템 탭에서 위 항목의 체크를 해제 해 주신 후 크롬을 재시작합니다. 다음과 같이 정상적으로 표시된 것을 알 수 있습니다. 2019. 1. 3.
[Visual Studio] scanf 오류 무시 다음과 같은 scanf 함수 오류 무시 후 프로그램 실행하기 (C4996) 'scanf': This function or variable may be unsafe. Consider using scanf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. scanf()함수는 보안상의 허점으로 scanf_s()를 사용하는 것을 지향하고 있습니다. 그럼에도 scanf() 함수를 사용하고 싶으시다면 아래와 같이 하시면 되겠습니다. 보안상 경고를 무시할 수 있도록 C/C++ 전처리기 환경설정을 수정합니다. 위와 같이 전처리기 정의를 직접 수정합니다. 이미 무엇인가 써있었을 경우 세미콜론으로 구분하여 .. 2019. 1. 2.
[Visual Studio] 프로그램 실행 시 콘솔창 유지 방법 1. 프로그램의 끝에 system("pause"); 명령을 추가 다음과 같은 간단한 코드에 1234567#includeint main(void) { printf("\n hello World\n "); system("pause"); return 0;} cs system("pause"); 코드를 추가 후 Ctrl + F5(디버깅 없이 실행) 콘솔창이 사라지지 않게 되었다. 방법 2. 프로젝트 환경설정을 편집한다 하위 시스템 항목을 콘솔(/SUBSYSTEM:CONSOLE)로 변경 후 적용한다. 콘솔창이 닫히지 않는 것을 확인 할 수 있다. 2019. 1. 2.
[Unity] 설치 후 안드로이드 APK 빌드 안될 경우 아래 과정 중 한 곳에서 골머리를 썩히는 경우 참고 0. 안드로이드 어플을 만들기 위해 유니티를 설치하였다 1. 오류 메시지와 함께 APK가 빌드 되지 않는 문제에 봉착 2. SDK와 JDK의 경로를 올바르게 지정하였는가? JDK는 "Java Development Kit (자바 개발 도구)"이라는 의미이고 SDK는 "Software Development Kit (소프트웨어 개발 도구)"의 약자이다. 즉 네가 필요한 어플을 구축하는 데 필요한 도구이며 각각 검색해서 설치하면 된다. 이미 설치가 완료된 상태라면 유니티의 상단 메뉴에서 [Edit] - [Preferences] - External Tools 에서 SDK와 JDK의 경로를 지정해주자. SDK는 C:/Users/「사용자명」/AppData/Local.. 2018. 12. 4.