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[FFXIV] 탐험수첩 창천 18번 【파이널판타지14】 탐험수첩 창천 18번 그리다니아 구시가지 (14, 9) 창술사 길드 내 수납장 위 시간 : 새벽(05:00~07:59) 날씨 : 비 감정표현 : 주위 둘러보기 이동방법(영상) 스크린샷 【파이널판타지14】 탐험수첩 38번 (창천 18번) 2018. 7. 26.
[FFXIV] 탐험수첩 06번 【파이널판타지14】 탐험수첩 06번 저지 라노시아 (23, 40) 오쉬온등대를 향하는 다리를 지나 바로 앞 바위 시간 : 밤(18:00~07:59) 날씨 : 맑음 감정표현 : 둘러보기 스크린샷 【파이널판타지14】 탐험수첩 06번 2018. 7. 26.
[FFXIV] 탐험수첩 04번 【파이널판타지14】 탐험수첩 04번 중부 라노시아 (16, 17) 위치 : 하늘승강기(스카이리프트) 상층 NPC 옆 시간 : 낮(12:00~17:59) 날씨 : 맑음 감정표현 : 둘러보기 스크린샷(날씨가 16시까지 비가 오다가 맑음으로 바뀌어 늦은 시간에 스크린샷을 찍게 되었습니다) 【파이널판타지14】 탐험수첩 04번 2018. 7. 26.
[FFXIV] 탐험수첩 12번 【파이널판타지14】 탐험수첩 12번 검은장막 숲 동부삼림 (17, 18) 위치 : 스크린샷 참고 시간 : 아침(08:00~11:59) 날씨 : 맑음 감정표현 : 기도 스크린샷 【파이널판타지14】 탐험수첩 12번 2018. 7. 26.
[FFXIV] 탐험수첩 10번 【파이널판타지14】 탐험수첩 10번 그리다니아 구시가지 (10, 6) 아프칼루 폭포의 가로등 위 시간 : 밤(18:00~07:59) 날씨 : 쾌청 감정표현 : 둘러보기 올라가는 법(영상) 스크린샷 【파이널판타지14】 탐험수첩 10번 2018. 7. 26.
[사이툴] 단축키에 대해 알아보자 "사이툴 단축키에 대해 알아보자" 사이툴(SaiTool) 프로그램에서는 기본적으로 단축키의 설정을 지원한다. 대부분의 단축키의 정보를 위 메뉴에서 확인할 수 있고, 자유롭게 변경도 가능하다. 기본적으로 저장되어 있는 단축키들은 다음과 같다. 생각보다 많지 않으므로 참고하여 작업 시 유용하게 활용할 수 있다. 심심찮게 쓰이는 단축키는 파란색, 자주 쓰이는 단축키는 빨간색으로 표시하였다. TAB > 조작 패널 숨김PageUp > 커서 위치를 중심으로 확대 (마우스 사용 시 휠로 조절 가능)PageDn > 커서 위치를 중심으로 축소 (마우스 사용 시 휠로 조절 가능)End > 시계방향으로 회전Home > 위치 초기화Insert > 회전 초기화Delete > 반시계 방향으로 회전1~0 > 붓농도 10%~100%.. 2018. 7. 13.
[C++] "const char *" 형식의 값을 사용하여 "char *" 형식의 엔터티를 초기화할 수 없습니다. char *h = "Hello"; 대체 문제가 모냐공... ㅠ "const char *" 형식의 값을 사용하여 "char *" 형식의 엔터티를 초기화할 수 없습니다. [초보자를 위한 C++ 200제 43p : 003 주석 이해하기] 2018. 3. 10.
[Unity 2D] 스와이프를 이용한 게임 2D로 프로젝트를 생성한다. 빌드세팅을 안드로이드로 스위치한다. 화면 크기도 조정한다. 소스 파일(이미지,효과음)을 불러오고 씬 저장을 한다. 불러온 이미지 소스파일을 씬에 배치한다. 카메라에 비치는 배경색도 조정 해 준다. 스크립트의 작성을 할 차례이다. 우클릭 후 C# 스크립트 생성 및 편집을 한다. 파일명은 car.cs 로 지었다. 마우스로 스와이프하여 자동차(반디캠 아이콘...)가 달릴 수 있도록 스크립트를 작성 해 보자. public class car : MonoBehaviour { float speed = 0; // 자동차의 스피드 변수 void Start () {}void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.speed = 0.2f; }.. 2018. 1. 9.
[Unity2D] 두번째 게임 설계 : 스와이프를 사용한 게임 서적에 주어진 예제는 표시된 자동차를 스와이프하여, 깃발을 향해 달려나가게 하고, 자동차는 점점 느려져 멈춥니다. 깃발에 가까울 수록 고득점인 게임이에요. 1단계 : 오브젝트의 나열 - 🚙 - 🏁 - 지면 - 떨어진 거리(안내문구) 2단계 : 컨트롤러 스크립트(오브젝트를 움직인다) - 자동차에 적용할 스크립트 3단계 : 제너레이트 스크립트(오브젝트를 생성한다) - 없음 4단계 : 감독 스크립트(UI의 갱신) - 떨어진 거리 5단계 : 스크립트를 만드는 흐름을 생각한다. - 자동차 컨트롤러를 만든 후 게임 씬 감독 스크립트를 만든다. 이번 게임에서의 주된 과제는 - 스와이프의 거리에 따라 자동차의 시작속도 결정 : 스와이프에 관한 코드 - 텍스트로 이루어진 UI의 변동을 나타내는 방법 - 뒷 내용을 보니 .. 2018. 1. 9.